麻雀明日への一歩 目次
明日への一歩「麻雀基本編」
・はじめに
・麻雀ってどんなゲーム?
・ゲームの進め方
・「あがる」とは?
・ある手牌の型(役)を作るには。
・点数を覚えよう!その1
・手牌の型(役)による点数(翻)について 1翻役
・手牌の型(役)による点数(翻)について 2翻役
・手牌の型(役)による点数(翻)について 3翻役、その他役
・手牌の型(役)による点数(翻)について 役満
・点数を覚えよう!その2

明日への一歩「麻雀実践編」
・配牌を見てどのように進めていくか?
・とある雀荘店でのひとコマ。
・ゲーセンにあるネット麻雀「麻雀格闘倶楽部」から。
・ある大会にて。
・配牌のとき、9種9牌ならどうするか?
・TV対局にて その1。
・TV対局にて その2。
・状況に応じて打て!
・上手い雀士より、恐れられる強い雀士を目指せ!
・ある大会にて。
・最後まで考えて打つ。
・勝負とは己に勝つこと。
・某新聞社主催の記念大会から。
・友だちの家で麻雀。
・雀荘で損しないためには?
・対子場。
・プロのTV対局から。
・ときには、決め打ち。
・見逃しは後で痛い目を見る?
・TV対局から、「ツモをあがらず」。
・風林火山。
・恐るべし場運!!
・リーチ!
・とある大会。
・とある大会 その2。
・うまくなるための心得。
・1000点の上がり。
・運が良いときは、ドラが集まりやすい。
・ハンゲームにて。
・思わぬ落とし穴。


2010年02月01日

点数を覚えよう!その2

点数表を覚えよう。
下記の点数表を見ると、覚えるのが嫌になると思う。しかし、よーく見ると、一つの法則性があることに気づく。それさえ知っておけば、後は簡単だ〜!

子がロン上がりした場合の点数.GIF親がロン上がりした場合の点数.GIF


子がツモ上がりした場合の点数.GIF親がツモ上がりした場合の点数.GIF
●ただし、上の点数表で30点4翻と60点3翻のところは切り上げてます。
 七対子は、25点2翻で計算し、子は1600点親は2400点とする。

●4翻満貫8000点12000点   6翻ハネ満12000点18000点
 8翻倍満16000点24000点  11翻3倍満24000点36000点
 13翻4倍満(数え役満)32000点48000点
 役満32000点48000点


覚え方として、
子でロン上がりした場合の30点1翻の1000点を覚え、それを翻数が増えるごとに2倍、符点が増えるごとに300点加算してけばいい。
親はその1.5倍。

・子がツモの場合は、ロンした時の点数の半分が親が支払う。そのまた半分が他の子が支払う。
親がツモの場合はロンした時の点数を3で割ったのが子が支払う。

・1翻70点は1翻30点+1翻40点と考えてもいい。

・点数表に出てくる数字は、ほとんど同じ。1300、2600、3900とか。


★ピンフでツモった時の20点の点数と、七対子の点数は、別で覚えておこう。

点数を覚えよう!その1

上がったときの点数(符計算)について。

麻雀で上がった場合の得点は、手牌の役による点数(翻)と、ツモ上がりか、ロン上がりかの上がりによる点数、聴牌時の待ちの形や、手牌の組み合わせによる点数の合計点(符)で計算する。

■符計算について

あがると必ず基本点20点(特殊役を除いて)がつきます。

■上がりによる点数

・ツモ(自分でツモってあがる)・・・2点
・ロン(他の人が捨てた牌であがる)・・・0点 ただし、面前(ポン・チーなし)だと10点
                        

■聴牌時の待ちの形による点数
・単騎待ちのとき pin5.gifpin5.gif待ち・・・2点
・辺張待ちのとき sou9.gifsou8.gifsou7.gif待ち・・・2点
・嵌張待ちのとき pin9.gifpin7.gifpin8.gif待ち・・・2点

●次の2つは覚えなくてもいい。
・両面待ちのとき man5.gifman6.gifman4.gifman7.gif待ち・・・0点
・シャンポン待ちのとき sou5.gifsou5.gif pin1.gifpin1.gifsou5.gifpin1.gif待ち・・・0点


■牌の組み合わせによる点数

中張牌(2〜8の牌)
・対子・・・0点
・刻子・・・暗刻(ポンしてない)4点、明刻(ポンした)2点
・槓子・・・暗槓(カンしてない)16点、明槓(カンした)8点

ヤオチュウ牌(2〜8の牌以外→1,9と東南西北白發中の字牌)
・対子・・・白發中2点、場の風2点、自分の風2点(東場で親の場合は4点、南場で南の場合も4点)
・刻子・・・暗刻(ポンしてない)8点、明刻(ポンした)4点
・槓子・・・暗槓(カンしてない)32点、明槓(カンした)16点
●中張牌(2〜8の牌)の2倍の点数と覚える

たとえば、
man1.gifman1.gif man1.gifman2.gifman3.gif pin9.gifpin9.gifpin9.gif sou2.gifsou4.gif chun.gifchun.gifchun.gifを自分のツモだけ(面前)で聴牌し、sou3.gifをツモ上がりした場合、
基本点20点+ツモ2点+嵌張待ち2点sou2.gifsou4.gif+9ピンの暗刻8点pin9.gifpin9.gifpin9.gif+中の暗刻8点chun.gifchun.gifchun.gif=40点で、切り上げて40点にする。
(合計が42点の場合、切り上げて50点にする。)


2005年06月30日

手牌の型(役)による点数(翻)について 役満

■役満

●大三元(ダイサンゲン)

三元牌(白發中)で刻子または、槓子を作る役。
たとえば、あがったときに
sou1.gifsou1.gif chun.gifchun.gifchun.gif hatu.gifhatu.gifhatu.gif haku.gifhaku.gifhaku.gif pin4.gifpin5.gifpin6.gif
となっていればいい。

●四暗刻(スウアンコウ)

暗刻子または、暗槓子を四組作る役。
たとえば、あがったときに
sou1.gifsou1.gif sou7.gifsou7.gifsou7.gif man1.gifman1.gifman1.gif pin9.gifpin9.gifpin9.gif man8.gifman8.gifman8.gif
となっていればいい。

●四槓子(スウカンツ)

明槓子または、暗槓子を四組作る役。
たとえば、あがったときに
sou1.gifsou1.gif sou7.gifsou7.gifsou7.gifsou7.gif man1.gifman1.gifman1.gifman1.gif pin9.gifpin9.gifpin9.gifpin9.gif
 man8.gifman8.gifyman8.gifman8.gif
となっていればいい。

●清老頭(チンロウトウ)

1と9の数牌の刻子または、槓子で作る役。
たとえば、あがったときに
sou1.gifsou1.gif sou9.gifsou9.gifsou9.gif man1.gifman1.gifman1.gif man9.gifman9.gifman9.gif pin1.gifpin1.gifpin1.gif
となっていればいい。

●字一色(ツウイーソー)

字牌だけで作る役。
たとえば、あがったときに
ton.gifton.gif haku.gifhaku.gifhaku.gif pei.gifpei.gifpei.gif nan.gifnan.gifnan.gif hatu.gifhatu.gifhatu.gif 
となっていればいい。

●小四喜(ショウスウシ)

東南西北の字牌を使い一つを雀頭、残りを刻子または、槓子を作る役。
たとえば、あがったときに
ton.gifton.gif haku.gifhaku.gifhaku.gif pei.gifpei.gifpei.gif nan.gifnan.gifnan.gif sha.gifsha.gifsha.gif 
となっていればいい。

●大四喜(ダイスウシ)

東南西北の字牌を使い刻子または、槓子を作る役。
たとえば、あがったときに
sou1.gifsou1.gif ton.gifton.gifton.gif pei.gifpei.gifpei.gif nan.gifnan.gifnan.gif sha.gifsha.gifsha.gif 
となっていればいい。

●国士無双(コクシムソウ)

マンズ、ソウズ、ピンズの1,9と東南西北白發中の字牌、13種類すべて使い、そのうちどれか1枚を雀頭として作る役。
たとえば、あがったときに
man1.gif man9.gif sou1.gif sou9.gif pin1.gif pin9.gif ton.gif nan.gif sha.gif pei.gif haku.gif hatu.gif chun.gifchun.gif
となっていればいい。

●緑一色(リュウイーソー)

ソウズの赤色のない2,3,4,6,8で作る役。發が入ってもいい。
たとえば、あがったときに
sou2.gifsou2.gif sou3.gifsou3.gifsou3.gif sou4.gifsou4.gifsou4.gif sou8.gifsou8.gifsou8.gif hatu.gifhatu.gifhatu.gif
となっていればいい。

●九連宝燈(チュウレンホウトウ)

一種類の牌で1と9は3枚、2〜8は一枚の形で聴牌し、1〜9の牌で上がった場合に付く役。門前で上がった場合、待ちが1〜9の牌じゃなかった場合ても、最終的に九連の形になってればいい。
たとえば、
man1.gifman1.gifman1.gifman2.gifman3.gifman4.gifman5.gifman6.gifman7.gifman8.gifman9.gifman9.gifman9.gifで聴牌し
man1.gifman9.gifのどれでも上がれる。
最終的に、たとえば、
man1.gifman1.gifman1.gifman2.gifman3.gifman4.gifman5.gifman6.gifman7.gifman8.gifman9.gifman9.gifman9.gifman9.gifのような形になってればいい。

●天和(テンホウ)

親で、最初の配牌の時に上がってる場合の役。

●地和(チーホウ)

子が、ポン、チー、カンのない第一巡目のツモで上がった場合の役。

2005年06月27日

手牌の型(役)による点数(翻)について 3翻役、その他役

■3翻役

●二盃口(リャンペイコウ) ※食い(ポン、チー、カン)はできない。

一盃口を二つ作る役。対子が7つあると考えれば七対子とゆう役として見てもいいが点数が2翻と低くなる。
たとえば、あがったときに
chun.gifchun.gif man4.gifman5.gifman6.gif man4.gifman5.gifman6.gif pin4.gifpin5.gifpin6.gif pin4.gifpin5.gifpin6.gif
となっていればいい。

●純全帯ヤオ九(ジュンチャンタ) ※食うと2翻になる。

1,9を含む牌で順子、刻子または、槓子を作る役。字牌があると混全帯ヤオ九(2翻役)、順子がないと清老頭(チンロウトウ)で役満(13翻役)。
たとえば、あがったときに
sou1.gifsou1.gif sou7.gifsou8.gifsou9.gif man1.gifman2.gifman3.gif pin7.gifpin8.gifpin9.gif man7.gifman8.gifman9.gif
となっていればいい。

●混一色(ホンイーソー) ※食うと2翻になる。

字牌と一種類の数牌で作る役。字牌がないと清一色(6翻役)になる。
たとえば、あがったときに
sou2.gifsou2.gif sou4.gifsou5.gifsou6.gif sou1.gifsou1.gifsou1.gif sou9.gifsou9.gifsou9.gif ton.gifton.gifton.gif
となっていればいい。

■その他役

●清一色(チンイーソー) ※食うと5翻になる。

一種類の数牌で作る役。字牌があると混一色(3翻役)になる。
たとえば、あがったときに
sou2.gifsou2.gif sou1.gifsou1.gifsou1.gif sou9.gifsou9.gifsou9.gif sou4.gifsou5.gifsou6.gif sou8.gifsou8.gifsou8.gif 
となっていればいい。

●七対子(チイトイツ)

七組の対子で作る役。1翻50点として計算され、子で1600点、親で2400点を基順に翻が増えるごとに2倍3倍と計算する。
たとえば、あがったときに
sou2.gifsou2.gif sou4.gifsou4.gif man5.gifman5.gif man9.gifman9.gif pin9.gifpin9.gif sou9.gifsou9.gif ton.gifton.gif
となっていればいい。

●人和(レンホウ)

子がポン、チー、カンのない第一巡目でロン上がりした役。4翻役。

2005年06月24日

手牌の型(役)による点数(翻)について 2翻役

■2翻役

●三色同順(サンシキドウジュン) ※食うと1翻になる。

マンズ、ソウズ、ピンズの三種類で同じ順番の順子を作る役。
たとえば、あがったときに
chun.gifchun.gif man4.gifman5.gifman6.gif sou4.gifsou5.gifsou6.gif pin4.gifpin5.gifpin6.gif ton.gifton.gifton.gif
となっていればいい。

●三色同刻(サンシキドウコウ)

マンズ、ソウズ、ピンズの三種類で同じ刻子を作る役。
たとえば、あがったときに
sou2.gifsou2.gif sou4.gifsou4.gifsou4.gif man4.gifman4.gifman4.gif pin4.gifpin4.gifpin4.gif ton.gifton.gifton.gif
となっていればいい。

●三暗刻(サンアンコウ)

暗刻を3組作る役。
たとえば、あがったときに
sou2.gifsou2.gif sou4.gifsou5.gifsou6.gif man4.gifman4.gifman4.gif pin9.gifpin9.gifpin9.gif ton.gifton.gifton.gif
となっていればいい。

●三槓子(サンカンツ)

槓子3組作る役。
たとえば、あがったときに
sou2.gifsou2.gif sou4.gifsou5.gifsou6.gif man4.gifman4.gifman4.gifman4.gif pin7.gifpin7.gifpin7.gifpin7.gif ton.gifton.gifton.gifton.gif
となっていればいい。

●対々和(トイトイホウ)●平和(ピンフ)

平和の順子に対して、刻子(明暗刻)または、槓子(明暗槓)を4組作る役。
たとえば、あがったときに
sou2.gifsou2.gif sou4.gifsou4.gifsou6.gif man5.gifman4.gifman5.gif ypin9.gifpin9.gifpin9.gif ton.gifton.gifyton.gif
となっていればいい。

●一気通貫(イッキツウカン) ※食うと1翻になる。

同じ種類で1〜9をそろえる役。
たとえば、あがったときに
sou2.gifsou2.gif man1.gifman2.gifman3.gif man4.gifman5.gifman6.gif man7.gifman8.gifman9.gif ton.gifton.gifton.gif
となっていればいい。

●小三元(ショウサンゲン)

白發中の三元牌を使い、一つを雀頭、残りを刻子または、槓子として作る役。2翻だけど翻牌の2翻が付いて4翻役となる。
たとえば、あがったときに
chun.gifchun.gif hatu.gifhatu.gifhatu.gif haku.gifhaku.gifhaku.gif pin4.gifpin5.gifpin6.gif ton.gifton.gifton.gif
となっていればいい。

●混全帯ヤオ九(チャンタ) ※食うと1翻になる。

1と9を含む順子、刻子、槓子と、白發中東南西北の字牌で作る役。字牌がないと純全帯ヤオ九(ジュンチャンタ)となり、3翻役となる。
たとえば、あがったときに
sou1.gifsou1.gif man1.gifman2.gifman3.gif pin7.gifpin8.gifpin9.gif hatu.gifhatu.gifhatu.gif ton.gifton.gifton.gif
となっていればいい。

●混老頭(ホンロウトウ)

1と9と字牌の刻子、槓子、または、対子で作る役。字牌がないと役満(13翻)となる。
たとえば、あがったときに
sou1.gifsou1.gif sou9.gifsou9.gifsou9.gif man9.gifman9.gifman9.gif pei.gifpei.gifpei.gif ton.gifton.gifton.gif
となっていればいい。

●ダブル立直

ポン、チー、カンのない第一巡目に聴牌してリーチをかける役。


2005年06月22日

手牌の型(役)による点数(翻)について 1翻役

手牌の型(役)には、1翻〜6翻、役満の役がある。

■1翻役

●平和(ピンフ) ※食い(チー、ポン、カン)なし。

man5.gifman6.gifman7.gifのような順子だけで作る役。
たとえば、
sou9.gifsou9.gif man5.gifman6.gifman7.gif sou1.gifsou2.gifsou3.gif
pin4.gifpin5.gifpin6.gif sou6.gifsou7.gif

sou5.gifsou8.gif待ち。

制約
1、雀頭は、白發中と場風、自風以外の牌。
2、聴牌形は、両面待ちのみ。
3、食い(チー、ポン、カン)は、できない。

●タンヤオ

2〜8の牌で作る役。
たとえば、
sou8.gifsou8.gif man5.gifman6.gifman7.gif sou2.gifsou3.gifsou4.gif
pin4.gifpin4.gifpin4.gif pin6.gifpin7.gif

pin5.gifpin8.gif待ち。

●一盃口(イイペイコウ) ※食い(チー、ポン、カン)なし。

同じ種類で同じ順番の順子で作る役。
たとえば、
ton.gifton.gif man5.gifman6.gifman7.gif man5.gifman6.gifman7.gif
sou4.gifsou4.gifsou4.gif sou6.gifsou7.gif

sou5.gifsou8.gif待ち。

●門前清自摸(モンゼンチンツモ) ※食い(チー、ポン、カン)なし。

門前(自分のツモだけで聴牌すること。)でツモ上がりしたときに付く役。


●立直(リーチ) ※食い(チー、ポン、カン)なし。

門前で聴牌した後に、宣言して付く役。そのときに、自分が捨てた牌を横にし、1000点を場に提供する。その1000点は上がった人のものになる。

●一発(イッパツ)

リーチしたときより、チー、ポン、カンがない一巡内で上がったときに付く役。

●翻牌(ホンパイ)

中、發、白と場の風、自分の風の刻子がある場合に付く役。

●搶槓(チャンカン)

相手が明刻に加槓した牌で上がる役。

●嶺上開花(リンシャンカイカ)

カンをしたときに王牌の中にある嶺上牌で上がる役。

●海底摸月(ハイテイツモ)

海底牌(最後の牌)でツモ上がりした役。

●河底撈魚(ハイテイロン)

河底牌(最後の捨てた牌)でロン上がりした牌。

2005年06月20日

ある手牌の型(役)を作るには。

ある手牌の型(役)を作るには、門前(自分のツモだけ)や、食い(チー、ポン、カン)で作る。

●チーは、順子を作るときに前の順番の人からのみできる。
たとえば、
man5.gifman6.gifと持ってたところへ前の順番の人がman7.gifを捨てた場合にチーすることができる。
その場合yman7.gifman5.gifman6.gifと卓上の自分の右前にだす。

●ポンは、刻子を作るときに誰からでもできる。
たとえば、
sou5.gifsou5.gifと持ってたところへ右隣の人がsou5.gifを捨てた場合にポンすることができる。
その場合sou5.gifsou5.gifysou5.gifと卓上の自分の右前に出す。この場合の刻子は明刻(ミンコウ)と言う。

●カンは、槓子を作るときに誰からでもできる。
たとえば、
nan.gifnan.gifnan.gif(暗刻(アンコウ))ともってたところへ
向かいの人がnan.gifを捨てた場合は、nan.gifnan.gifynan.gifnan.gif(明槓(ミンカン))
自分がnan.gifをツモってきた場合は、ura.gifnan.gifnan.gifura.gif(暗槓(アンカン))
と卓上の自分の右前に出し、カンすることができる。
・ポンしてnan.gifnan.gifynan.gifと持ってたところへ、
自分がnan.gifをツモってきた場合は、nan.gifnan.gifnan.gifynan.gifとカンすることができる。

2005年06月15日

「あがる」とは?

「あがる」とは、ある決まった型にすること。

たとえば、
man1.gifman1.gif man1.gifman2.gifman3.gif pin9.gifpin9.gifpin9.gif sou2.gifsou3.gifsou4.gif chun.gifchun.gifchun.gif
のように、一つの雀頭(対子)、4組の面子(順子、刻子、槓子)の型が出来上がれば、あがることができる。

通常は13個の牌を手にしてゲームをすすめていく。次図のようにあと一枚であがることができる手牌の状態を聴牌(テンパイ)といい、そのとき、自分がツモった牌であがることをツモあがり、他の人が捨てた牌であがることをロンあがりと言う。
man1.gifman1.gif man1.gifman2.gifman3.gif pin9.gifpin9.gifpin9.gif sou2.gifsou4.gif chun.gifchun.gifchun.gif
上図の場合は、sou3.gifであがることができる。

2005年06月14日

ゲームの進め方

一般に半荘(ハンチャン)は、東場、南場、それぞれに1局(1ゲーム)が4つあり、合計8局で戦う。
1局ごとに東(親)が変わり、東場、南場と親の順番が2周すればゲームは終了。
まず、場所きめ。
ここではもっとも簡単でポピュラーな方法を紹介します。
ton.gifnan.gifsha.gifpei.gifの牌を裏返しにして、4人がその中の好きな牌を選ぶ。ton.gifの牌を選んだ人が親(他の人は子となる)となり、卓の好きなとこを選べばその場所が東の場所になる。そこを基準にして卓を囲んで反時計回りにton.gifnan.gifsha.gifpei.gifと場所が決まる。
後は、各人が17列2段の牌を自分の前に積みあげ、東(親)が2つのさいころ振って、ゲームスタート。
さいころの合計が8のとき、東(親)から反時計周りに数える(東→南西北東南西北)と北の位置が8になる。(たとえば、さいころの合計が6なら、東→南西北東南で南の位置になる。)その人の前の牌の山の右から8列目(さいころの合計が8だから)の次、9列目から4枚ずつ親から南、西の人と順番に牌を3順するまで(合計12枚)取る。
王牌と配牌.GIF
上図は、北以外の人から見た場合の図
(ドラは、切れ目から3つ目の上段の牌を裏返す。1〜9の場合1だと2、9だと1がドラ。東南西北の順で東だと南、北だと東がドラ。白發中の順で中だと白がドラ。)


4順目親は1列目と3列目の上段を取り、南は1列目の下段。西は2列目の上段を、北はその下段を取る。そうすると、そのとき、親は14個の牌、子は13個の牌を手にしていることになる。親は、最初、14個のうち1枚を捨て13枚にする。次に南の人が山の3列目の下段を1個ツモ(山から取ること)って1個捨てる。西が4列目の上段をツモって1個捨てるって具合に親から順番に、誰かがあがる(決まった型を作り上げる)か、山がなくなる(最後の14枚王牌は残す。)など流局(局の終了)するまで、ツモっては捨てを繰り返す。
配牌.gif
上図は、北以外の人から見た場合の図

●麻雀卓を囲んで実践したほうがわかりやすいよ。

2005年06月11日

麻雀ってどんなゲーム?

麻雀は、4人、もしくは、3人でやるゲームです。

風牌ton.gifnan.gifsha.gifpei.gif、三元牌haku.gifhatu.gifchun.gif
萬子(マンズ)man1.gifman9.gif、筒子(ピンズ)pin1.gifpin9.gif、索子(ソウズ)sou1.gifsou9.gifの34種類。一つの牌につき4枚、合計136枚の麻雀牌を使い、ドンじゃらや、ポーカーのように牌の組み合わせ(型)による役をつくり、上がることによって点数を奪い合います。

麻雀は、雀頭(ジャントウ)≒(対子)man1.gifman1.gif1組と、順子(シュンツ)man1.gifman2.gifman3.gif、刻子(コオツ)chun.gifchun.gifchun.gif、槓子(カンツ)pin9.gifpin9.gifpin9.gifpin9.gifのどれかを4組、たとえば、
man1.gifman1.gif man1.gifman2.gifman3.gif pin9.gifpin9.gifpin9.gif sou2.gifsou3.gifsou4.gif chun.gifchun.gifchun.gifのような型を作ればいいのです。簡単に言えば、絵合わせ?見たいな物です。

しかし、それでは終わらないのが麻雀。その奥底に潜む見えない部分があって、(たとえば、駆け引きとか。)それが、更なる面白さを引き出してくれるのです。


はじめに

ついこないだ、ゲームセンターに行ってみたら、オンライン対戦の麻雀ゲームがおいてあった。麻雀プロと対戦できるみたいで何か面白そうだった。いまだに、ゲーセンでも存在し続ける麻雀。やはり、人を魅了するだけの何かしらの要素がそこにあるのだろう。あらゆるゲームの中で一番奥深く、面白いゲームだと思う。
このブログで、そんな麻雀を広め、皆さんに楽しんでいただけたらと思ってます。
これから、このブログで、麻雀教室じゃないけど、麻雀始めようかなーって人のために、熊五郎が考える麻雀について色々と論じていきたいと思います。




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